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domingo, 28 de julho de 2013

Kendo


A história do kendo é a História da luta de espadas japonesa, cujo valor bélico já tinha sido ultrapassado desde o século XVI. A espada tem um simbolismo muito forte no Japão, tanto que na mitologia do Japão, os deuses utilizavam espadas e o primeiro imperador japonês recebe uma espada da deusa Amaterasu como um dos presentes para seu novo cargo, algo que faz parte do ritual de entronamento do imperador japonês até hoje .

Ko Kendo e Shin Kendo

A diferença entre o bujutsu - kenjutsu, jujitsu - e budo - kendo, judo - é que o primeiro é um sistema de treino de combate preocupado com a utilização daquele treino de maneira eficaz no campo de batalha, enquanto o segundo é derivado do primeiro, mas preocupado com a construção moral e espiritual do indivíduo . Além disso, ainda há a existência do bujustu e budo clássicos (ko bujutsu, ko budo) e modernos (shin bujutsu, shin budo). Os clássicos são organizados em unidades locais tradicionais, o ryu, com poucos estudantes e tudo sendo ensinado por um mestre naquele estilo. Já os modernos, são organizados por organizações nacionais, tem um número muito maior de praticantes, além de diferenças no treinamento e no sistema de graduação . O que diferencia o shin kendo do ko kendo é o uso de equipamento para proteção, uso dashinai (espada de bambu), treino mais livre, ao invés de treinos através de kata e também as competições esportivas .

Surgimento do kendo

Até 1866, o kenjutsu era ensinado junto à artilharia moderna nas academias xogunais, como a academia Kobusho, fundada em 1856, sendo parte da formação dos exércitos. Essa academia também foi importante para criação do kendo. Já que havia competição entre os alunos, que lutavam utilizando pouca proteção para o corpo, eram utilizadas nos treinos espadas feitas de bambu, cujo comprimento é o oficial até hoje, características do kendo moderno. No ano de 1866, a academia Kobusho foi fechada pelo xogum devido às discussões sobre o que se deveria ensinar nas academias de artes marciais .

Em 1868, com a Restauração Meiji e o fim do xogunato, o poder voltava às mãos do imperador. Uma das leis que foram promulgadas foi a proibição do porte de espadas em público e o fechamento das academias urbanas. Sendo assim, os samurais passaram a ficar à margem da sociedade, por não saberem desempenhar outro tipo de função. Em resposta a isto, Sakakibara Kenkichi, antigo instrutor de kenjutsu do último Xogum Tokugawa, cria a Gekken Kaisha, uma sociedade de prática de esgrima, na qual se realizava competição entre os guerreiros, gerando sucesso comercial e atraindo muitos competidores .

Com a proibição do uso de espadas pelos samurais, os únicos que poderiam andar armados eram os membros da polícia militarizada. Uma dessas polícias, a Polícia Metropolitana de Tóquio, organizada em 1874, começou a recrutar antigos samurais de todo o país em 1879 e, a fim de que houvesse uma uniformização das técnicas, sintetizou os diversos estilos em 10 kata (formas de ataque e defesa), um de cada estilo principal .

Outra instituição que ajudou neste processo foi a Dai Nippon Butokukai (Grande Sociedade da Virtude Marcial do Japão), criada em 1895 para que fosse divulgada a tradição marcial do país. A Butokukai criou torneios anuais das mais diversas artes marciais como kendo e arco e flecha. A instituição no ano de 1911 tinha quase 1,8 milhão de associados, segundo seus próprios registros . Após a criação da Butokukai, o kendo, assim como outras artes marciais japonesas, adquire um papel de sistema de educação que passa os conceitos considerados importantes para o "Espírito Japonês", isso aconteceu após a preservação dos valores tradicionais dos guerreiros e os colocou em prática nas escolas públicas, em aulas de educação física. Com a criação dessa organização inicia o processo de nacionalização e modernização das artes marciais .
Kendo e militarismo

Por fim, o ensino do kendo foi também introduzido nas escolas japonesas como parte da grade curricular da Educação Física. Inicialmente, após a análise de um comitê e de médicos, ficou decidido que o kendo era muito perigoso para o ensino nos colégios. Depois - em 1896 e, depois, em 1905 – chegou-se à uma conclusão diferente: kendo ejudo deveriam ser ensinados apenas aos alunos com mais de 16 anos como matéria extracurricular. Somente em 1911 essas duas artes marciais foram incluídas no currículo escolar como eletivas .

Durante a I Guerra Mundial, mais precisamente no ano de 1917, foram promulgadas as Proposições sobre a Promoção da Ginástica Militar (Heishiki taisou ni kansuru kengian), que estabeleciam uma visão em que o aluno deveria pensar igual a um soldado . Portanto, deveria demonstrar grande patriotismo arraigado, obediência à autoridade e ter força física e mental. Em 1931, judo e kendo eram obrigatórios em todas as aulas de educação física.

Até a II Guerra Mundial, houve uma crescente propaganda nacionalista pelo Japão e também nas escolas. Isso ficou ainda mais forte com os Jogos de Kanto, no qual os participantes usavam uniformes militares, lutavam com baionetas e eram premiados com medalhas, numa simulação de militarismo. Em 1943, havia até competições de atirar granadas. Os jogos eram para garotos entre 15 e 25 anos e, a partir de 1943, também garotas entre 15 e 21 anos. Esta ênfase na ligação entre educação física e militarização foi crescendo com o passar dos anos com a criação de órgãos como o Dai Nihon Taiiku Kyokai (Associação de Educação Física do Grande Japão). A partir daí, os esportes ocidentais foram banidos da educação física permanecendo apenas as artes marciais japonesas. Assim, visando-se a utilização nos campos de batalha, através do uso de espadas de metal ao invés das de bambu, que eram usadas para o treinamento, alterou-se as regras do kendo em 1943, a fim de torná-la uma verdadeira luta .

Com o fim da II Guerra Mundial, os aliados ocuparam totalmente os países vencidos, pois não havia nenhuma autoridade independente na Alemanha e no Japão. Desta forma, a ocupação seria uma forma de controle dos aliados sobre os países derrotados, para evitar novas ondas de nacionalismo exacerbado. Durante essa ocupação, houve a proibição do ensino e da prática de judo, kendo e outras artes marciais nas escolas e em academias. Daí em diante, o kendo só é permitido como atividade ao passar por um processo de desmilitarização de seu significado, adquirindo um caráter de esporte semelhante à forma ocidental, com campeonatos padronizados .

domingo, 21 de julho de 2013

Taijitsu Shinto Ryu


O Taijitsu Shinto Ryu é uma modalidade de Taijitsu, tipo de luta marcial vinda do Japão.

O Taijitsu no Brasil

No Brasil pouco se sabe a respeito da prática do Taijitsu. As escolas conhecidas são a Hakushin, mais parecidas com a Shintô Ryu e a Bunjinkan que é uma escola de ninjitsu.

O Taijitsu (体術) é um estilo praticamente sem o uso de armas, pois entendemos que o uso racional do corpo e da mente trabalhando juntos por uma Harmonia Universal torna-se uma arma de defesa: No entanto respeitando as tradições e o misticismo encontrado no Budô o Taijitsu adota algumas armas como as Katanás para executar Katás e também algumas técnicas de combate com a Shinai (竹刀) e o Bokutô (木刀), por serem ótimas práticas Físicas e Mentais. Outras armas que se desenvolve dentro do Taijitsu são: o Arco e flecha (yumijitsu) e a Lança (yarijitsu).

As técnicas do Taijitsu são baseadas em técnicas de socos, chutes e agarrões seguidos de bloqueio e projeção, chave de braço, imobilização ou estrangulamento.

Para entender melhor a origem do Taijitsu precisamos entender a história do japão.
Evolução dos estilos e Sub-estilos do Jiu-Jitsu
Tai-Jitsu, Hakashu-Jitsu, Tori-Jitsu, Tori-Te-Jitsu, Koshi-No-Ma-Wari-Jitsu, Nin-Jitsu, Shubaku-Jitsu, Kogu-Jitsu, Shime-Jitsu, Wa-Jitsu, Yawara-Jitsu, Na-Kuda-Jitsu, Jikishin-Jitsu, Ten-Shin-Jitsu, Goshin-Jitsu, Te-Jitsu, Kempo-Jitsu, Bo-Jitsu, Ai-Jitsu, Shobu-Shin-Ryu-Jitsu, Kendô-Jitsu, Shira-Uchi-Ryu-Jitsu, Get-Ryu-Jitsu, Tebacu-Jitsu, Take-Uchi-Ryu-Jitsu, Yoshin-Ryu-Jitsu, Sekigushi-Jitsu, Arata-Jitsu, Shishindo-Jitsu, Kisy-Ryu-Jitsu, Daito-Ryu-Jitsu, Kogusoko-Jitsu, Kito-Ryu-Jitsu, Tenshin-Shinyo-Ryu-Jitsu, Ryshinto-Ryu-Jitsu, Takenouchirya-Kiraku-Jitsu, Sinoshindo-Jitsu.
Obs. Take-Uchi-Ryu-Jitsu – Supostamente a mais antiga escola de Jiu-Jitsu do Japão, fundada por Miura-Yoshin.
Obs. Kito-Ryu-jiujitsu - Sistema de onde vieram as principais artes marciais que hoje conhecemos, nela estudou Jigorô Kanô, Morihei Ueshiba e Terada. Nesse sistema, além do Randori (乱取り), já havia treinamentos de Katá. Ele era constituído por excelente sistema de arremessos (naguê-waza), luta no chão (ne-waza) e golpes traumáticos (Atemi-waza). Essa escola, Kito-Ryu, era a mais famosa e temida do Japão feudal.

Veremos, agora, quais as artes marciais que hoje conhecemos e que tiveram as suas origens nesta escola.
1640 – Funkundo e Terada: Kempô-jitsu-karatê
1882 – Jigorô Kanô: Judô
1922 – Morihei Ueshiba: Aikidô
Graduação Dan e Menkyo

Faixa Preta 1.º Dan 初段, 2.º Dan, 3.º Dan...etcSimboliza o acumulativo dos conhecimentos durante anos de prática que corresponde ao conhecimento de todas as fases anteriores.
Faixa Preta-vermelha Menkyo Shoden, Menkyo Chuden e Menkyo OkudenÉ a fase da transmissão onde o aluno está sendo treinado pelo Mestre para um dia ocupar seu lugar podendo haver um ou mais alunos nesta graduação.
Faixa Vermelha-branca Menkyo KaidenO vermelho simboliza o fogo, a energia vital. Segundo a filosofia oriental esta energia se concentra no ventre, poderá ser usada pelo Shihan, Soke ou Sucessor direto. O branco significa a Pureza e o retorno ao princípio.

domingo, 14 de julho de 2013

Nindokai


Nindokai é um sistema de defesa pessoal baseado nas artes marciais japonesas, assim como nas artes marciais de outros países. Foi fundado e estabelecido pelo Dr. Gerhard Schönberger em 1990 na Alemanha. Este sistema difunde-se rapidamente, sobretudo em círculos policiais, mas também em empresas de segurança, já que se encontra continuamente adaptado às necessidades do século XXI.

O nindokai ensina a forma como se termina um combate ou como se evita um ataque presente de maneira bem simples, rápida e eficaz com o menor risco possível para si próprio.

A palavra nindokai é constituída por três sílabas japonesas (kanji[漢字]): Nin=coração perseverante; Do= caminho; e Kai=escola, literalmente "escola em que se ensina o caminho do coração perserverante".

Conceitos e técnicas

Não é uma arte marcial nem no sentido moderno (desporto) nem no sentido tradicional, mas sim um sistema metódico de defesa pessoal. Os desportos marciais, tais como o judo, baseiam-se, na sua maior parte, no interesse pela competição e, por isso, ficam fortemente limitados pelas regras com o objectivo de não ferir o oponente (o adversário) com as técnicas usadas. A maioria das artes marciais dedica-se a memorizar técnicas tradicionais das épocas do samurai que naturalmente não podem ser adaptadas hoje em dia. Esta crítica fundamental encontra-se igualmente no conceito do jet kune do fundado por Bruce Lee.

As raízes do nindokai estão nas artes marciais do Japão; daí procedem na sua origem muitas técnicas básicas (posturas, rolos, quedas, desvios), assim como maneiras durante o treino (respeito, cortesia, etiqueta formal). Outras influências vêm do combate em ambientes confinados (close quarters battle ou CBQ) das forças armadas, ju-jutsu, aiquidô, ou são do âmbito da protecção pessoal. Não são só treinadas técnicas sem armas (tai jutsu japonês), mas também o combate com e contra armas, em face da realidade que num combate real é habitual manusear algum tipo dearma.

Começando com um treino básico, o estudante pode, com o tempo, tornar-se eficaz no uso instintivo e consequente dos métodos e dos princípios instruídos. Desta forma, cada aluno pratica um sistema óptimo de defesa pessoal, à medida do seu nível de poder e das suas necessidades.

sábado, 6 de julho de 2013

Kickboxing



Kickboxing não só se refere apenas a um grupo de artes marciais e esportes de combate em pé baseados em chutes (em inglês: kick) e socos(em inglês: boxing) como também é um estilo de arte marcial e desporto de combate.

O kickboxing é frequentemente praticado como defesa pessoal, condicionamento físico geral ou como um esporte de contato.

Num sentido amplo, há várias artes marciais nomeadas como kickboxing, incluindo o adithada (boxe indiano), lethwei (boxe birmanês), assim como o savate (boxe francês). Num sentido restrito, o termo kickboxing é associado ao kickboxing japonês, ao kickboxing americano e estilos ou regrasspin-off.

O kickboxing em sentido restrito é muitas vezes confundido com o muay thai (boxe tailandês). Ambos são semelhantes mas com extremas diferenças, não apenas nas regras, mas também na prática. Contudo, o foco do lutador durante a luta é diferente. Nas regras do muay thai, tem os golpes de cotovelos a mais. Já os golpes de joelhos são permitidos tanto no muay thai como na modalidade K-1 do Kickboxing.

História
No Japão das décadas de 1950 e 1960, profissionais de caratê, bando e boxe birmanês (nomeadamente na pessoa de Maung Gyi) organizaram encontros de lutas em tapete e em ringue, nascendo assim o kickboxing japonês. O promotor do kickboxing japonês nos anos 1960 foi Osamu Noguchi.Numerosas são as pessoas que pensam que os estilos de kickboxing (num sentido mais restrito do termo) é originário da Tailândia4 ou de outro país do Sudeste asiático, mas não o é.5

Na mesma época, nos Estados Unidos, numerosas escolas de artes marciais organizaram encontros de full contact, nomeadamente nas disciplinas de bando, caratê, taekwondo, kempo, entre outros.6

A partir dos anos 1970, numerosos praticantes de caratê sentiam-se frustrados com as regras em vigor nas competições, que privilegiavam o controle do toque. Procuraram então um desporto na qual seria utilizada a potência dos golpes com as pernas e dos punhos, em vez de parar cada golpe antes de tocar no adversário. Nascia o karate full-contact ou kickboxing americano.

Foram três os pioneiros do kickboxing americano e do full-contact nos Estados Unidos: Dante, Ray Scarica e Maung Gyi.7
Graduação

A graduação utilizada pela [[International Kyokushinkai Association - IKA]] é:
Branca
Amarela
Azul
Laranja
Verde
Marrom (Senpai - instrutor)
Preta (Sensei - professor)
Preta/Vermelha (Coral 1 - Shihan - Mestre)
Vermelha/Branca (Coral 2 - Saiko Shihan - Grande Mestre)

A graduação utilizada pela Confederação Brasileira de Kickboxing é:
Branca
Amarela
Laranja
Verde
Azul
Marrom
Preta

Já a Federação Portuguesa de Kickboxing e Muaythai utiliza o seguinte:
Branco
Amarelo
Laranja
Verde
Azul
Vermelho
Marrom (castanho)
Preto
Regras

Como esporte de combate, os estilos de kickboxing são considerados desportos de combate em pé, não permitindo continuar um combate quando um dos lutadores está no chão, embora alguns estilos de kickboxing indochineses abram exceções a essa regra.

No Kickboxing, os pugilistas masculinos combatem em tronco nú nas modalidade de ringue, descalços e usam calças compridas nas modalidades que só são permitidos golpes da altura da cintura para cima e calções de boxe nas modalidade que são permitidos chutes baixos. As pugilistas femininas por vezes usam também um top.
Regras de contato
Algumas regras de contato
Musical Form: A mais bela modalidade do KickBoxing, considerada a Ginástica Olímpica Marcial. Os atletas coreografam movimentos tradicionais das artes marciais com a música utilizando-se de armas ou não.
Semi contact: Geralmente lutado no tatame. Tem como objectivo marcar pontos com golpes leves. Os chutes somente são válidos acima da cintura e aplicados com a canela ou peito do pé. A luta é parada a cada ponto marcado.
Light contact:Lutado geralmente também no tatame. Variante do full contact, com as mesmas técnicas de forma contínuas, mas bem controladas, onde predomina a técnica, perícia e velocidade em detrimento da força. Ganha quem aplicar mais golpes certeiros demonstrando uma técnica mais apurada.
Full contact: Nesta modalidade, os atletas podem utilizar técnicas de mão do boxe tradicional e todos os tipos de chutes, que atinjam o adversário da cintura para cima, observando a linha lateral e frontal do tronco e cabeça.
Low kick: É um full contact mais completo no qual é válido o uso de caneladas nas coxas interna e externamente obedecendo à linha do joelho para cima.
Antigo: Thai kick. Agora chamado: K-1 rules

Tambem conhecida por regras no estilo K-1 ou regras orientais, É uma modalidade de contato pleno que tem quase as mesmas regras do muay thai, como: atacar com chutes as pernas e articulações da mesma lateralmente, giratória baixa de calcanhar, esporões, projeções com a guarda, joelhada e soco giratório. Porém diferem do muay thai pela ausência da música tailandesa durante o combate e do ram muay, por não usar técnicas de cotovelo e pelo foco da luta. (Visto que nas modalidades de Kickboxing ganham as lutas quem golpear mais o adversário, indempendente de qual golpe que seja. Já no Muay Thai irá ganhar quem bater mais cotoveladas e joelhadas. Ou seja, o ganhado no Muay Thai nem sempre será o que bateu mais, mas sim, o que desferiu mais cotoveladas e joelhadas). Fazendo assim com que lutadores de Kickboxing e Muay Thai tenham focos diferentes em virtude do que vale mais pontos em um, e no outro.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Budô



Budô (em japonês: 武道; lit. caminho marcial) são as artes ou caminhos marciais de origem japonesa.

São considerados a versão moderna do antigo bujutsu (em japonês: 武術; lit. técnica marcial), as artes marciais tradicionais.Budô é um composto da raiz bu (em japonês: 武 :ぶ), que significa a guerra ou as artes marciais, e do (em japonês: 道 :どう), o caminho de sentido ou forma. Especificamente, Do é derivada do sânscrito marga budista (o que significa o "caminho" para a iluminação). O termo remete à idéia de formulação de proposições, submetê-los à crítica filosófica e, em seguida, na sequência de um "caminho" para realizá-los. Não significa um "modo de vida". fazer no contexto japonês, é um termo experiencial, experimental, no sentido de que a prática (o modo de vida) é a norma para verificar a validade da disciplina cultivada através de uma determinada forma de arte. O budô moderno não tem nenhum inimigo externo, só o inimigo interno, uma de ego que deve ser combatido (estado de Mushin-Muga ).
Budô e bujutsu.

Bujutsu é um composto de raízes bu (em japonês: 武) e jutsu (em japonês: 术:じゅつ) que significa ciência, ofício, ou arte. O budô é mais freqüentemente traduzido como "o caminho da guerra", ou "caminho marcial ", enquanto bujutsu é traduzido como "ciência da guerra" ou "ofício marcial". No entanto ambos, budô e bujutsu, são utilizados com o termo "arte marcial".

O budô e o bujutsu tem uma diferença bastante delicada. Enquanto o bujutsu só dá atenção para a parte física de luta (a melhor maneira de derrotar um inimigo), o budô também dá atenção para a mente e como se deve desenvolver-se. O budô moderno usa aspectos do estilo de vida dos samurais do Japão feudal e os traduz para o auto-desenvolvimento na vida moderna.
História:

O bujutsu era um conjunto de disciplinas marciais que podiam ser treinadas apenas pelos bushi (ou samurais) visando seu uso em batalha. Alguns exemplos são: kenjutsu (técnica da espada),iaijutsu (técnica de desembainhar a espada), sojutsu (técnica da lança), kyujutsu (técnica do arco), naginatajutsu (técnica da alabarda), jujutsu (técnica suave), aikijujutsu (técnica suave com harmonização do ki), entre outros.

A partir do Xogunato Tokugawa (século XVII), com a estabilização e pacificação do Japão, o bujutsu começa a perder sua importância como instrumento de guerra e a ganhar uma conotação mais formadora e educacional. Após a restauração Meiji, que terminou com o Xogunato e a sociedade estratificada, a classe guerreira deixou de existir e, assim, nada mais restava das antigas circunstâncias que sustentavam as tradicionais técnicas de guerra. Elas haviam perdido completamente seu propósito original.

Para preservar o patrimônio marcial japonês foram necessárias mudanças para se conformar com os novos tempos. Uma das mudanças foi a dos objetivos. A nova finalidade não poderia ser mais a guerra, já que boa parte das técnicas, já naquela época, eram anacrônicas tendo em vista os equipamentos e armamentos modernos. Outra mudança foi em relação ao público que tinha acesso às antigas técnicas: os samurais já não existiam.

A nova finalidade foi explicitar o caráter formador e educacional em detrimento da busca pela eficiência letal. Através do treino das técnicas se cultivaria corpo, mente e espírito para o auto-desenvolvimento. E as técnicas estavam abertas para toda a sociedade. Por essas razões, muitas técnicas foram adaptadas e algumas até eliminadas. Não deveriam ser mais, técnicas que visavam a guerra e a morte, exclusivas dos samurais, mas caminhos educacionais para o aperfeiçoamento humano que estavam ao alcance de qualquer um. Esta é a origem do budô.
Alguns budô.

O judô (柔道 - caminho suave) foi um dos primeiros budô modernos. Jigoro Kano percebeu o valor educacional do budô e, no caso dele, compilou diversos estilos de jujutsu e idealizou uma disciplina para o novo Japão.

Seguindo este exemplo, vieram diversas outras como o kendô (剣道 - caminho da espada), o iaidô (居合道 - caminho de desembainhar a espada), o kyudo (弓道 - caminho do arco), o naguinata-do (薙刀道 - caminho da alabarda), o aikidô (合気道 - caminho da harmonização do ki), o karatê-dô (空手道 - caminho das mãos vazias) e assim por diante.

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Silat


Silat é um termo genérico usado para generalizar as formas de artes marciais doarquipélago malaio e da península malaia no sudeste asiático. Originalmente desenvolvido onde são hoje a Indonésia, a Malásia Peninsular, o sul da Tailândia e Singapura, também era tradicionalmente praticado em Brunei, Filipinas, Camboja, Mianmar e Vietnã. Como resultado, ela está intimamente relacionado a outras artes marciais do sudeste asiático, incluindo o krabi krabong e a eskrima. Os praticantes são chamados de pesilat. A fusão de silat com estilos chineses é conhecido como kuntao.

Existem centenas de estilos diferentes, mas eles tendem a se concentrar tanto em pancadas, manipulação articular, armas brancas, arremessos, técnicas baseadas em animais, ou alguma combinação destes. O silat é um dos esportes incluídos nos Jogos do Sudeste Asiático e outras competições em toda a região. Salões de treinamento são supervisionados por distintas organizações nacionais em cada um dos principais países onde a arte é praticada. Estes são Ikatan Pesilat Indonésia (IPSI) da Indonésia,Persekutuan Silat Kebangsaan Malásia (PESAKA) da Malásia, Persekutuan Silat Brunei Darussalam (PERSIB) de Brunei e Persekutuan Silat Singapura (PERSISI) de Singapura.
História

Artes marciais

Chinesas
Japonesas
Tailandesas
Coreanas
Vietnamitas
Outras orientais
Ocidentais
Relacionados
Listas

O silat é uma arte marcial de combate e sobrevivência que durante séculos foi evoluindo dentro dacultura social e da tradição das civilizações da Indonésia, Malásia e Brunei.

A palavra silat é de origem indonésia, mais comumente utilizada na ilha de Sumatra. O substantivo silat tem um formidável arsenal de termos utilizados para referir-se a artes marciais no Sudeste daÁsia. Pode-se dizer, na Malásia como seni silat (arte do silat), seni bela-diri (arte da auto-defesa) e algumas vezes ilmu silat (conhecimento de silat).

Durante a época da colonização, tanto na Malásia e na Singapura (ex-colônias britânicas), como naIndonésia (ex-colônia holandesa), praticantes do silat (conhecidos como pesilat) usavam a arte marcial como uma forma de se libertar das autoridades estrangeiras, assim como aconteceu nasFilipinas (ex-colônia espanhola), onde os combatentes revolucionários também utilizavam a arte marcial nos confrontos contra o exército espanhol a fim de derrotá-los e assim conquistar independência da Espanha.
Classificação

Devido ao fato de existir em mais de um país, o silat sofreu modificações e variações em cada um dos países em que era praticado. Portanto, o silat possui peculiaridades que o difere de região para região.

Assim, o silat foi dividido em três principais grupos:
Silat malaio (silat melayu);
Silat indonésio (pencak silat);
Silat filipino (eskrima ou kali).
Silat malaio

terça-feira, 2 de julho de 2013

Sumô



De acordo com a lenda japonesa, a própria origem da raça japonesa dependeu do resultado de uma disputa de sumo. Tão discutível quanto isso pode soar, a supremacia do povo japonês nas ilhas do Japão foi supostamente estabelecida quando o deus, Take-mikazuchi, venceu uma luta de sumo com o líder da tribo rival. Isso, é claro, é apenas uma lenda, e as origens exatas, acredita-se, são baseadas em religião.

Acredita-se que as primeiras lutas de sumo tenham sido uma forma de ritual dedicada aos deuses, as quais eram executadas juntamente com danças e dramaturgia nos arredores de determinados templos. Desde o século oito (o Período Nara), um festival de luta era realizado anualmente, onde uma forma antiga do sumo de hoje era performada perante a Corte Imperial. Havia menos regulamentos para as competições do que existem hoje, e os combates combinavam elementos do boxe e da luta livre. No entanto, com o passar dos anos, foram sendo formuladas regras, e desenvolveram-se técnicas, de forma que a luta foi gradualmente evoluindo para o sumo que existe hoje.

Após a unificação do Japão sob o Shogunato Tokugawa, em 1603, foram organizados grupos profissionais de sumo, a fim de entreter a classe trabalhadora em rápido crescimento, e o sumo tornou-se o esporte nacional do Japão. A atual Japan Sumo Association tem suas origens nesses primeiros grupos formados no Período Edo. A associação de sumo de Tokyo juntou-se à associação de Osaka, em 1927, para formar o 'Kyokai' do Sumo moderno (a associação ou admistração oficial). A Nihon Sumo Kyokai administra o esporte sob o Ministério da Educação no Japão.

O ringue do Sumo: É chamado de 'dohyo', e tem o nome do saco de palha de arroz que demarca suas diferentes partes. O doyo possui 18 pés quadrados, e 2 pés de altura, e é construído de um tipo especial de argila. A superfície rígida é coberta com uma fina camada de areia. O ringue em si mede pouco mais de 15 pés de diâmetro. Acima do dohyo, pendurado por cabos, há um teto assemelhando-se a um templo Shinto, com quatro enormes borlas penduradas em cada canto - as quais representam as estações do ano.

Regras: Ganha-se a luta ao forçar o oponente para fora do círculo, ou jogando-o no dohyo. No entanto, não é preciso que você caia ou seja forçado para fora do ringue para perder uma luta. Simplesmente tocar o chão com qualquer parte do seu corpo é o bastante para perder a disputa. Pisar com um dedo do pé ou o calcanhar no fardo de palha que marca o círculo também irá significar derrota. Nem é preciso mencionar que sufocar, atacar com os punhos, arrancar os olhos, etc, são proibidos. Também é contra as regras agarrar a parte da faixa que cobre os órgãos vitais. Como não há limites de peso, como ocorre no boxe ou na luta livre ocidental, é possível que um rikishi (lutador de sumo) venha a encarar um oponente com o dobro do seu peso.

Juízes: Sentados em volta dos quatro lados do dohyo ficam os juízes, vestidos em kimonos pretos. Caso haja alguma dúvida sobre a decisão do árbitro, os juízes sobem ao ringue e resolvem entre eles a questão. Pode acontecer dos juízes anularem a decisão do árbitro, ou pode ser solicitada uma nova luta - o que geralmente ocorre quando ambos os participantes aparentam ter tocado o chão ao mesmo tempo, e é impossível decidir quem é o vencedor.

Árbitro: As únicas pessoas presentes no ringue, além dos próprios rikishi, são os 'gyoji', ou árbitros. Eles se vestem em kimonos estampados da mesma forma que o estilo vestido pelos samurais do Período Kamakura, há aproximadamente 600 anos atrás. Assim como os rikishi, os árbitros também são classificados, e somente um árbitro de alta posição pode presidir uma disputa que envolve um yokozuna (a lista dos melhores lutadores). A posição de um gyoji pode ser determinada pela cor da borla no seu leque - púrpura, ou púrpura e branca para os tate-gyoji (altas posições), vermelha para os que correspondem ao san-yaku, vemelha e branca para os maku-uchi, azul e branca para juryo e azul ou preta para as posições abaixo. Os árbitros das posições mais altas vestem o tabi, meias japonesas que possuem uma divisão para o dedão do pé, e zori, sandálias de palha, enquanto os das posições mais baixas ficam descalços.

Torneios: Há seis Grandes Torneios por ano, três que acontecem em Tokyo, e um em Osaka, Nagoya e Kyushu. Um torneio dura quinze dias, e a cada dia, o rikishi disputa uma vez contra um oponente diferente. O vencedor do torneio é aquele com o melhor registro de ganhos sobre derrotas, e é gratificado com a Taça do Emperador no dia final, depois da última luta. Há três prêmios adicionais, o shukunsho, entregue ao rikishi que contrariou o maior número de yokozuna e ozeki (segunda posição mais alta, depois do yokozuna), o kantosho, pelo espírito de luta, e o ginosho, pela técnica. Para ser elegível a qualquer um desses prêmios, o rikishi precisa também ter vencido pelo menos oito de suas quinze lutas.